
最近6月のトリオファイト地区大会に向けてロイパラ考察してます
思った事書いとくの大事
以下頭の中の俺と俺による会議
・マジェ論(強さ)12kの防御力は強い
ゴルパラならマロン、なるかみ相手ならといぷがるの選択肢
10k相手ならライン構築も余裕
↑スタコ+ケイorリアンで15k、ブラスターなら16k
↑これは強さでもあり弱さ
一気にダメージ稼げる、相手のコスト使用の予定をブレイク
元気があれば脳筋ブラスター合体アタックで何とかなる
先攻取れたら強い
・マジェ論(弱さ)リアガード展開に欠ける
相手が13kなら21k作ろうが20k作ろうが無駄
↑それならといぷがるが抜けてケイが入った方が強い
スターコール4枚積みの場合の打点の低さ
BB、BD、スタコ、オール9k以下
といぷ軸でもないのに13k相手すんなら騎士王のがまだマシ
12kだろうがリミットブレイクでVライン超されるのがオチ
↑リアガードからの攻撃を5kガードしやすい防御力が重要
18k作るのはG3かケイを用意しないといけないし、そもそもG3軸=といぷにするなら、ケイはあまり入らない
左RにG3右Rにケイ、これでG2なしで埋めた時は5kガードしにくくなるので弱い
少しでもブースターが多く欲しいマジェは序盤5kガードは
基本ドローカードしか切れないので、序盤のアタックを受けやすい
↑最近はダメージ表やヴィヴィアンの存在、後攻でこれを通した時の最終アドの差は響く
先攻取れないとキツイ
・騎士王論(強さ)安定の20kラインで殴れる
V裏を気にしないからRライン構築も簡単
黒鋼からバニラが増えた、採用できる
FVぶれいぶでマジェ詐欺できる
ソウルセイバーの存在
↑11k相手に強いソウルセイバー
マジェよりも余裕のあるバロミ
マジェみたいにパーツが必要ない
・騎士王論(弱さ)最近Rで20kライン作れる若造が増えた
10kは防御力がひどい
10kは防御力がひどい
騎士王軸だとせっかく持ってるマジェSP二枚が使えない
↑それは関係ない